Okej, ale jak GM decyduje skoro gracz pisze post "Zabijam niewolnika roztrzaskując mu ten plugawy pysk kopytem"?
Strony (1583):
« Wstecz
1 ...
1370
1371
1372
1373
1374
1375
1376
1377
1378
1379
1380
... 1583
Dalej »
Archiwum shoutboxa
To tak samo jak tutaj na sesjach. Chyba wszystkie są prowadzone bez użycia kości.
U mnie kości to rzadkość. Rzekłbym, ostateczność. Preferuję bardziej story telling
Nie mam dostępu do Twojej piwnicy, a ostatnio brakuje mi rzutów kostką k100 :v.
Może kiedyś. Poza tym, nie przepadam za PBFami. Preferuję się zebrać w piwnicy przy świecy.
To wszystko zależy od prowadzonego. U mnie, dla przykładu, jak mamy jednorożca z wadą, która nie pozwala mu odpowiednio długo kumulować magii, tj utrzymania zaklęcia odpowiednio długo, żeby uzyskać pożądany efekt, mogę nadać dodatkowy atut polegający na losowości. Dla przykładu, robię tajny rzut kością i jeśli wypadnie pozytywnie, magia jednorożca będzie na tyle silna, że dana czynność uda się bez problemu, a w drugą stronę nie zapanuje nad zaklęciem i stanie się kolejna losowa rzecz (np walnie w sojusznika lub siebie, ewentualnie nic się nie stanie)
Trudno mi wyobrazić sobie przydzielanie atutów bez jakiegoś fikuśnego systemu, podobnie jak walki bez odpowiedniego systemu były by tak trochu...
Może postać odkrayła w sobie jakiś talent... zależy od GM'a i jak takie coś poprowadzi.
Znaczy to zrozumiałem, ale chciałem abyś rozwinął temat przyznawania atutów.