U mnie możesz najwyżej napisać "próbuję to" czy "próbuję tamto". Zadeklarowanie jakiejkolwiek akcji, która ma szansę na niepowodzenie z jakiegoś powodu, nie jest mile widziana i często odwraca się przeciwko graczowi.
To wszystko zależy od prowadzonego. U mnie, dla przykładu, jak mamy jednorożca z wadą, która nie pozwala mu odpowiednio długo kumulować magii, tj utrzymania zaklęcia odpowiednio długo, żeby uzyskać pożądany efekt, mogę nadać dodatkowy atut polegający na losowości. Dla przykładu, robię tajny rzut kością i jeśli wypadnie pozytywnie, magia jednorożca będzie na tyle silna, że dana czynność uda się bez problemu, a w drugą stronę nie zapanuje nad zaklęciem i stanie się kolejna losowa rzecz (np walnie w sojusznika lub siebie, ewentualnie nic się nie stanie)